Zestaw do siatkówki VolleyCross wariant 42130

Kod: ES-31591_42130
262,78 zł
W magazynie (2 szt)
Kompletny zestaw do nowej gry crossnetowej. Siatkówka grana na 4 polach w układzie krzyżowym. Na plaży lub na trawiastej powierzchni.

Informacje szczegółowe

Opis szczegółowy produktu

Gra Crossnet po raz pierwszy podbiła plaże USA w 2018 roku. Powstała z połączenia gry Foursquare i siatkówki. Jest to pierwszy mecz siatkówki rozgrywany krzyżowo, bardzo kolorowy i pełen akcji. Każdy gra przeciwko każdemu, więc trzeba cały czas być na nogach. Po prostu idealna rozrywka na letnie dni. Prosty zestaw VolleyCross przeznaczony jest dla początkujących i graczy rekreacyjnych. Wysokość siatki można regulować w zależności od potrzeb zawodników, dzięki wysuwanym drążkom konstrukcji (maksymalna wysokość 2 m, długość poszczególnych części drążków 0,5 m). Zestaw przeznaczony jest na nawierzchnie piaszczyste lub trawiaste. Zawartość opakowania: 1x siatka z żółtymi krawędziami, wysokość 0,5 m, długość 4 x 1,5 m 4 x rozciągliwy drążek aluminiowy o maksymalnej długości 2 m, średnica 16 mm 4 x lina napinająca 6 x linki tekstylne do ograniczania boisk placu zabaw 8 x kołek kotwiący 1 x przenośna torba do przechowywania całego zestawu Materiał: aluminium (pręty), stal (kołki), PE – polietylen (siatka, liny, liny mocujące) Zasady gry Crossnet: - Po rozłożeniu pole gry, pola gry są ponumerowane od 1 do 4. Każdy gracz zajmuje jedno z nich – na zasadzie loterii. Na każdym kwadracie może grać wielu graczy. - Gra rozpoczyna się od podania przez zawodnika z pola nr 4 zza linii końcowej. Serw przechodzi w poprzek do kwadratu 2. Należy go wykonać jedną ręką i twardą częścią dłoni. Zawodnik odbierający nie może uderzyć piłki ponad siatką. Zasada ta ma jednak zastosowanie tylko w przypadku otrzymania zgłoszeń. - W kolejnej grze każdy gracz ma tylko jedno dotknięcie. Blok nie liczy się jako dotknięcie. - Wymiana kończy się błędem jednego z zawodników. - Po błędzie gracze na polach zmieniają się. Gracz, który popełnił błąd, przesuwa się na pole 1, a pozostali gracze obracają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara na pole 4. Przykład: gracz z 4 popełnia błąd. Zatem przesuwa się na 1. Gracz od 1 do 2, gracz od 2 do 3 i gracz od 3 do 4. - Punkt można zdobyć tylko na polu 4. Jeśli ktokolwiek z pól 1, 2 lub 3 popełni błąd, gracz w 4 zdobywa punkt. Jeśli wymianę pomyli gracz z 4, nikt nie otrzyma punktu, a gracze przesuwają się o jedno miejsce zgodnie z ruchem wskazówek zegara. - Gra toczy się do jedenastu punktów, a wynikowa różnica musi wynosić dwa punkty. - Dotknięcie siatki i przekroczenie serwisu są błędami.

Parametry dodatkowe

Kategoria: Sprzęt do siatkówki plażowej
Země původu: Čína
Celní sazebník: 95069990

Bądź pierwszą osobą, która napisze opinię do tego produktu.

Nie wypełniaj tego pola:

Bądź pierwszą osobą, która napisze opinię do tego produktu.

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą publikować posty. Proszę zaloguj się lub zarejestruj.

Nie wypełniaj tego pola: